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1.객체 리터럴 방식의 객체 생성의 문제점
객체는 프로퍼티를 통해 고유의 상태를 표현하고 메서드를 통해 상태데이터인 프로퍼티를 참조하고 조작하는 동작을 표현합니다.
const circle1 = {
radius: 5,
getDiameter() {
return 2 * this.radius;
}
};
console.log(circle1.getDiameter()); // 10
const circle2 = {
radius: 10,
getDiameter() {
return 2 * this.radius;
}
};
console.log(circle2.getDiameter()); // 20
따라서 객체마다 프로퍼티는 값이 다를 수 있지만 메서드는 동일한 경우가 많습니다.
객체 고유의 상태데이터인 radius값은 객체마다 다르지만 메서드는 동일합니다.
객체 리터럴에 의해 객체를 생성하면 프로퍼티구조가 동일해도 매번 같은 프로퍼티와 메서드를 중복해서 기술해야합니다.
2. 생성자 함수에 의한 객체 생성방식의 장점
생성자 함수를 통한 생성 방식은 객체를 생성하기위한 템플릿처럼 생성자 함수를 통해 프로퍼티구조가 동일한 객체를 여러개 생성할 수 있습니다.
// 생성자 함수
function Circle(radius) {
// 생성자 함수 내부의 this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다.
this.radius = radius;
this.getDiameter = function () {
return 2 * this.radius;
};
}
// 인스턴스의 생성
const circle1 = new Circle(5); // 반지름이 5인 Circle 객체를 생성
const circle2 = new Circle(10); // 반지름이 10인 Circle 객체를 생성
console.log(circle1.getDiameter()); // 10
console.log(circle2.getDiameter()); // 20
생성자 함수는 말 그대로 객체를 생성하는 함수입니다.
자바처럼 클래스기반으로 생성하지 않고 일반함수와 동일한 방법으로 생성자 함수를 정의하고 new연산자를 통해 호출하게 되면 해당 함수는 생성자 함수로 동작합니다.
// new 연산자와 함께 호출하지 않으면 생성자 함수로 동작하지 않는다.
// 즉, 일반 함수로서 호출된다.
const circle3 = Circle(15);
// 일반 함수로서 호출된 Circle은 반환문이 없으므로 암묵적으로 undefined를 반환한다.
console.log(circle3); // undefined
// 일반 함수로서 호출된 Circle내의 this는 전역 객체를 가리킨다.
console.log(radius); // 15
※ this는 객체 자신의 프로퍼티나 메서드를 참조하기 위한 자기 참조 변수고,
바인딩은 호출 방식에 의해 결정됩니다.

3. 생성자 함수의 인스턴스 생성 과정
생성자 함수의 역할은 프로퍼티 구조가 동일한 인스턴스를 생성하기 위함으로, 인스턴스를 생성하는 것은 필수고 생성된 인스턴스를 초기화하는건 옵션이라고 생각하면 됩니다.
// 생성자 함수
function Circle(radius) {
// 인스턴스 초기화
this.radius = radius;
this.getDiameter = function () {
return 2 * this.radius;
};
}
// 인스턴스 생성
const circle1 = new Circle(5); // 반지름이 5인 Circle 객체를 생성
this로 프로퍼티를 추가하고 , 필요에 따라 전달된 인수를 프로퍼티의 초기값으로 할당하여 인스턴스를 초기화하는 예제입니다.
JS엔진은 암묵적인 처리를 통해 인스턴스를 생성하고 반환합니다. new연산자와 함께 생성자 함수를 호출하면
JS엔진은 아래 과정을 거쳐 인스턴스를 생성하고 초기화한 뒤 반환해줍니다.
- 인스턴스 생성과 this바인딩
암묵적으로 빈 객체를 생성하여 인스턴스를 생성한다. 그리고 해당 객체는 this에 바인딩된다.
생성자 함수 내부의 this가 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리키는 이유가 이것이다.
function Circle(radius) { // 1. 암묵적으로 인스턴스가 생성되고 this에 바인딩된다. console.log(this); // Circle {} this.radius = radius; this.getDiameter = function () { return 2 * this.radius; }; } - 인스턴스 초기화
생성자 함수에 적힌 코드가 한줄씩 실행되며 this에 바인딩 되어있는 인스턴스를 초기화한다.
생성자 함수가 인수로 전달받은 초기값을 개발자가 작성항 코드를 통해 프로퍼티에 할당한다.function Circle(radius) { // 1. 암묵적으로 인스턴스가 생성되고 this에 바인딩된다. // 2. this에 바인딩되어 있는 인스턴스를 초기화한다. this.radius = radius; this.getDiameter = function () { return 2 * this.radius; }; } - 인스턴스 반환
생성자 함수 내부에서 모든 처리가 끝나면 완성된 인스턴스가 바인딩된 this를 암묵적으로 반환한다.
만약 this가 아닌 다른 객체를 명시적으로 반환하면 this가 반환되지 못하고 return문에 명시한 객체가 반환된다.
하지만 명시적으로 원시값을 반환하면 원시값 변환은 무시되고 암묵적으로 this가 반환된다.
function Circle(radius) { // 1. 암묵적으로 인스턴스가 생성되고 this에 바인딩된다. // 2. this에 바인딩되어 있는 인스턴스를 초기화한다. this.radius = radius; this.getDiameter = function () { return 2 * this.radius; }; // 3. 완성된 인스턴스가 바인딩된 this가 암묵적으로 반환된다 } // 인스턴스 생성. Circle 생성자 함수는 암묵적으로 this를 반환한다. const circle = new Circle(1); console.log(circle); // Circle {radius: 1, getDiameter: ƒ} function Circle(radius) { // 1. 암묵적으로 인스턴스가 생성되고 this에 바인딩된다. // 2. this에 바인딩되어 있는 인스턴스를 초기화한다. this.radius = radius; this.getDiameter = function () { return 2 * this.radius; }; // 3. 암묵적으로 this를 반환한다. // 명시적으로 객체를 반환하면 암묵적인 this 반환이 무시된다. return {}; } // 인스턴스 생성. Circle 생성자 함수는 명시적으로 반환한 객체를 반환한다. const circle = new Circle(1); console.log(circle); // {}
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